الفكرة قبل الزينة
لو اختفى اللون والحركة، يجب أن تظل الفكرة واقفة على قدميها.
جميل / بصمة التصميم
لسنا أصحاب ستايل ثابت. لدينا طريقة ثابتة لصناعة قرارات غير متوقعة.
بصمتنا التصميمية ليست لوحة ألوان أو مجموعة تأثيرات. هي طريقة نقرر بها ما الذي يستحق الانتباه، وما الذي يجب أن يختفي.
نوازن بين الوضوح والشخصية، بين النظام والمفاجأة، وبين الجمال والأداء. والنتيجة يجب أن تبدو كأنها لا يمكن أن تخص أحدًا غير صاحبها.
التصميم عندنا حالة توازن
01 / مبادئ لا نتفاوض عليها
لا نبحث عن ستايل يمكن تكراره. نبحث عن قرارات يمكن الدفاع عنها. هذه المبادئ هي الفلتر، وليست الوصفة.
لو اختفى اللون والحركة، يجب أن تظل الفكرة واقفة على قدميها.
العين لازم تعرف أين تبدأ، ثم أين تذهب بعد ذلك.
نستعير الأدوات، لكن لا نستعير هوية أحد.
الحركة إشارة أو انتقال أو مكافأة؛ وليست حشوًا بصريًا.
القواعد الجيدة لا تقتل الجرأة؛ هي فقط تمنع الفوضى.
الصفحة الجميلة التي تشعر بأنها بطيئة ليست جميلة فعلًا.
02 / لا نبدأ بلوحة إلهام
لا نبدأ بسؤال: ما الشكل الذي يبدو رائعًا؟ نبدأ بـ: ما الفكرة؟ من يجب أن يلاحظها؟ ما القرار الذي نريده؟ وما أقل عدد من العناصر التي يمكنها فعل ذلك بقوة؟
03 / الصوت البصري
هو النبرة، الإيقاع، والمسافة بين الجملة والقارئ. العربي عندنا يجب أن يبدو عربيًا فعلًا، لا نسخة مترجمة من تخطيط إنجليزي.
جميل
الحرف عندنا لا يملأ المساحة. هو الذي يبنيها.
نستخدم الحجم، الكثافة، الفراغ والإيقاع لصناعة اتجاه بصري واضح. العربي ليس نسخة RTL من واجهة إنجليزية؛ له ميزانه ومساحته وسرعته الخاصة.
نبرة
كيف تتكلم الصفحة
إيقاع
كيف تتحرك العين
وضوح
كيف تصل الفكرة
04 / اللون له وظيفة
كل لون يدخل بسبب. إذا صار كل شيء لافتًا، لا يعود شيء لافتًا.
للقرارات الأساسية واللحظات التي يجب أن تُرى أولًا.
للفعل والاستجابة والتباين الذي له وظيفة.
للحركة والبيانات والطاقة الرقمية.
للثقل والتركيز والتباين التحريري.
مساحة هادئة تترك الفكرة هي التي تقود.
05 / قواعد الحركة
نُظهر البنية بنفس الترتيب الذي نريد للعين أن تقرأ به.
ننقل الانتباه من قرار إلى القرار التالي.
كل تفاعل يجب أن يرد على المستخدم فورًا.
06 / ما لا نفعله
الأدوات التي تساعدنا
الأداة لا تصنع الفكرة. ولا توجد نسبة مئوية تقيس الإبداع. القرار هو ما يهم.
النتيجة
هدفنا ليس أن يقول الناس: تصميم جميل. هدفنا أن يعرفوا لمن هذا التصميم قبل أن يروا الاسم.